Un jeu où l’on ne voit pas les cartes de l’autre
Skwar se joue à deux, en ligne, sur un plateau de sept cases sur sept. Chaque joueur pose ses 21 cartes face cachée, puis avance pour provoquer le combat : les deux cartes se retournent, la plus forte reste. On ne découvre le jeu adverse qu’au moment de l’affronter : tout repose sur le placement et la mémoire.
Comment ça marche
- Une partie contre un autre joueur, ou contre un adversaire artificiel si personne ne se présente
- Une minute par coup, pour des parties qui ne traînent pas
- Des cartes illustrées réunies en séries (Abysse, Contagion, Légion), à collectionner
- Un marché où les joueurs s’échangent leurs cartes, avec une monnaie gagnée en jouant
- Des crédits offerts à l’inscription, pour ouvrir un premier deck
Ce que j’ai réalisé
Les règles, le nom, le logo, l’interface et tout le développement : le plateau, les parties en ligne, la collection et le marché des cartes.

